invídia e a espada nua
portal para a terra de stauron


A narrativa deste livro intercala dois ambientes, o do mundo real e o do mundo virtual. O mundo real é caracterizado pelos aspectos da educação e do ambiente escolar. Em 2054, o ensino é fortemente baseado na tecnologia de realidade virtual e gamification (uso de técnicas de games em outros contextos). Os quatro protagonistas são influenciados por suas experiências no mundo virtual informal e, assim, passam a valorizar a criatividade, as experimentações e o pensamento crítico. Por se afastarem da postura deles esperada, de simples receptores do conhecimento, eles começam a passar por certas circunstâncias adversas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



       


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ISBN: 978-65-86629-05-7



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